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時之笛,歷久不衰的3D薩爾達傳說,遊玩感想

 ·  ☕ 7 min read

絕對推薦的 NS2 遊戲。

時之笛,當初的神作,重製版在沒有添加故事、關卡等新內容的情況下,依然是個非常好玩、沉浸、動聽和優美的動作冒險遊戲,充分展現其做為3D薩爾達起點的水準與實力。已非初次遊玩,但本文我仍以相對獨立的角度,描寫本作的特色,以及我對各方面的感想。

以下文章、截圖,對遊戲內容有所揭露,斟酌觀看。

聲光體驗

本作的聲光效果,拿掉重製標籤,當成 NS2 頂級的新作看待也沒問題;翻新的海拉魯世界,美輪美奐!蓊鬱深邃的森林、風光明媚的湖畔、遠處巍峨的火山、落日餘暉的平原等等,對於玩過 N64 與 3DS 版本的我來說,技術帶來的進步,即使是最表層的東西,感動仍是躍上心頭啊。

王國之淚和智慧再現分別延續前面作品的美術,這次時之笛以擬真光影+編織人偶的風格,有新意之外,我覺得也十分契合薩爾達,帶有奇幻童話的故事背景,配上絢麗的場景,自然地烘托出整場冒險的史詩感。

林克,時之勇者,有夠帥!

這是個將音樂與玩法相結合的遊戲,流程中不少橋段,如切換日夜或開啟機關,都需要掏出笛子吹奏;曲子旋律對應背後的動機,比如說俏皮的莎莉亞之歌、宏偉的時之歌、神聖的光之前奏曲,以實錄的笛子聲搭配簡單的旋律,悠揚又動聽。配樂就更不用說了,悠然開場的陶笛聲,以及草原啟程,令人振奮的交響樂,經典不敗。

淡淡哀傷的水之小夜曲。

除了畫面之外,與曠野之息一樣,音效也是讓人沉浸的關鍵因素;戴耳機後,更能感受到細膩的表現。砍草和走過淺灘的音效,是 ASMR。

線性冒險

循著樹爹的指示,與年幼的公主會面,找齊精靈石並開啟聖域,卻被魔王擺了一道。尚且年幼,陷入沉睡,待到足以揮舞大師之劍,已然成為時之勇者,奔波四方喚賢者,眾人合力封印邪惡的梟雄。簡單王道的故事,讓人熱血沸騰。此外,將時間分為兩個階段的做法,也跟遊戲玩法掛鉤,關卡和事件的設計,跟著對應變化。

到聚落先問情報,解完事件打迷宮,道具入袋幹頭目。從這杯新瓶老酒中,讓人再次感受到傳統薩爾達線性流程的美好;Step by step 的遊玩順序,滿足的推進感之外,經過鋪陳的冒險故事,也更有情緒張力。

隨著主線與支線的進行,逐步填滿掛布上的針織圖案,這個元素真的很棒。

主線之外,還有數個長短不一的支線任務和小遊戲,增加一些趣味性,帶來升級裝備或是賺錢的小獎勵。貫穿遊戲頭尾的收集要素為心心碎片和黃金骷髏,不一定要湊齊,端看玩家對於作業清單打勾勾的滿足程度。

拿到這些小東西就是有種踏實爽感,而且使用手機 App Zelda Notes 確認位置,覺得是蠻不錯的聯動,雖然從另一個裝置確認資訊有點麻煩,但會有種查閱的儀式感。講是這樣講,我這次玩仍沒有追求100%,遊戲的作業項目,比較沒勁兒去完成。

迷宮感想

如果說曠野之息後三部薩爾達作品的趣味性,是任玩家自由應變的體驗,那麼以時之笛為首,所謂舊薩爾達作品,最獨樹一幟的玩點,肯定是由開發者精心設計的迷宮解謎。

共八大四小的迷宮關卡,整體難度有所簡化,但是謎題思考的趣味依舊;時間大概都落在一小時上下,遊玩節奏良好。陰暗封閉的內部空間,隨著畫面翻新,冒險的氛圍感直接登頂。以下就簡單聊過去。

樹洞肚

幼年階段的三個迷宮,難度循序漸進,主軸分別是破網、炸彈運用和上下層搬移思考。德庫樹跟多東哥洞窟都很直接了當,比較沒亮點。

甲卜魚的肚內,肉塊腔室、彈性纖維網和蔓延的神經叢,有點噁但做得很好XD。把傲嬌人魚公主當作壓按鈕的工具很有趣;公主在樓下,需要找路將她帶上樓,才能繼續突破,這邊的解謎,初步考驗玩家對於迷宮內部空間的理解。

五大神殿

迷宮規模大了起來,物品除了地圖、羅盤和小鑰匙,還多了一個用來開首領室的 Boss Key,寶箱和鑰匙的造型都很華麗。

森之神殿,要從中找出被四個幽靈取走的燈火;說是神殿但其實是洋樓,木造廊道以及諸多彩繪玻璃的裝飾,很美。從扭曲狀態的走廊走進房間,牆壁會成為地面;將走廊拉直再進入,就會是正常的地板狀態,非常酷的設計,對畫中的幽靈射箭也是有趣的謎題。另外,這座神殿的裝潢,讓我想到路易吉洋樓XD。

水之神殿,淹了水的迷宮,水位高度決定玩家當下的去處,高中低三種水位需要在特定位置切換;要去某處拿東西,就得考慮如何去,將思考的面向從單點謎題,擴展成空間的相對關係,水之神殿因此成為歷代薩爾達最經典的迷宮之一。這次重製,路線安排、水位資訊的標示、重力靴穿脫超方便,讓它更親民、更好攻克之外,這個坐落在地底之下的神殿,還有著水波蕩漾的效果,超棒,依然是本作中我最喜歡的迷宮。

火、魂、闇三座神殿,解謎程度沒有森與水神殿精妙,主要是沿途戰鬥、找鑰匙開門而已,比較單調。主題性上,火神殿的岩漿熔岩很不討喜,而闇神殿陰暗的地牢、斷頭台上的鐮刀、死神骷髏以及冥河運船,讓人印象深刻。至於魂神殿,整個遺跡是從巨石塊鑿出,裡面還矗立一尊大佛像也很壯觀。

小迷宮

冰洞窟、井底和格魯德要塞是依附於主線神殿的前置區域,遊玩流程也是沿路掃過去的類型,解謎都挺簡單。

井底有很多寶箱,通通都是些不值錢的盧比,那把最最最重要的小鑰匙,被藏在深處的棺材之中,很呼嚨人的配置方式XD。

在城堡中跟加農對幹的場景,金碧輝煌。

雜七雜八

角色的互動與細節,也是薩爾達作品有趣之處。林克笛子吹太久會換氣,經過雜草時會有伸手護臉的動作

魔豆商人的模樣,超像豬在吃飼料,還會拍肚子XD

庫巴項鍊

薩爾達對林克的託付、對誤判的懊悔、對海拉魯的承擔,都讓人感受到這位公主角色的厚度。吹笛,替林克送行,回到過去,兩人再次相遇,有點哀傷又有點浪漫。

賢者之一的娜波露,念念不忘要給林克的轉大人獎勵。

站在加農辦公室的桌上,是對首領不敬,會被關起來。

Boss魔發嘉明的味道

很"水"的水

牛奶跟眼藥水的道具造型,精緻可口。

超大鼓隆,拿著超小的眼藥水,滴下去的音效響徹山谷,很搞笑。

鹹溼的妖精大姊表示:我好好"治癒"你、把你的身體變得如鋼鐵般"堅硬";我真的很愛妊天堂的小黃點。

老任出品的大師之劍。

閒聊結語

我的第一款薩爾達不是時之笛,但這遊戲的各方面,主打解謎的玩法,搭配精緻的迷宮,動聽的音樂與熱血的故事,我深受吸引,自此成為系列粉絲,並以此接觸更多老任IP,成為任豚教徒。只不過,兩年前我補完 N64 版的時候,最大的感受是「好難啃」,因此很開心這部經典的薩爾達,能用新面貌讓更多玩家認識。

提升畫面表現和改善操作性,但內容並無新增的情況下,這款徹底重製 28 年前的時之笛,就算是我第四次遊玩,仍感受到滿滿的樂趣,以及最重要的,冒險途中的沉浸感。對玩過的老玩家來說,重溫會讓曾經的遊玩回憶更加美好;對沒玩過的新玩家來說,可以體會到與後續新作截然不同的經典魅力。

本作除了畫面聲音方面的翻新,最有感的就是以往那種會卡住的主線流程,以及總是要鬼打牆一番的迷宮解謎,這次因為操作與引導的調整,讓人能更順暢地享受闖關和解謎的過程。難上手且氣氛獨特的魔吉拉面具,如果能以這種程度重製登場的話,就太美好了。

這是小弟的第十篇薩爾達心得文,歡迎鑑賞其他篇心得文章。最後,真的非常期待下一款屬於 NS2 的薩爾達新作,媽的慢慢等。

  • 時之笛(原版) ,完整史詩、為 3D 系列作品豎立「傳統」的起點
  • 魔吉拉的面具 ,大量深刻細微的 NPC 情節支線,詭異又困難
  • 禦天之劍 ,特殊體感玩法,舒服的水彩美術風,迷宮超級好玩
  • 曠野之息 ,地圖設計巧妙,冒險沈浸感十足,解謎、戰鬥的體驗均衡又多元
  • 王國之淚 ,最不薩爾達的薩爾達,導入諸多以往不曾見過的玩點
  • 智慧的再現 ,薩爾達本人上陣,使用複製和同步遷移的機制完成解謎與戰鬥
  • 織夢島 ,可以體驗到俯視角薩爾達舊作的精華,小品重解謎
  • 不可思議的帽子 ,GBA代表作,有如童話故事般的風格
  • 風之律動 ,航海主題,卡通風格,相比系列作,迷宮的水準比較低
  • 系列雜談 、迷宮雜談