[雜記] 中古電玩的收藏之路📅 Oct 26, 2024 · ☕ 7 min read醉翁之意不在酒,對我來說,中古電玩並不是買來玩,而是拿在手上把玩與觀賞的收藏作用,其中包裝外盒與說明手冊是收藏的著重點;早期的審美風格與現在差異甚大,且以手繪為主,觀賞外盒封面的美術、翻閱著精美插圖的說明手冊,帶來了玩遊戲以外的樂趣。
[心得] NSO 超任 超魔界村,在魔界闖蕩的小李飛刀📅 Oct 9, 2024 · ☕ 3 min read懷舊大滿貫系列,繼續來打超任的動作遊戲。這次要分享畫面很精緻、風格很滑稽,遊戲變態難的橫版捲軸動作遊戲,超魔界村。遊玩方式十分單純,主角亞瑟要用手上的武器,突破八個關卡中層層干擾的敵人,救回心愛的公主。
[心得] NSO 超任,Super Punch Out!! 超級爽快的拳擊遊戲📅 Sep 8, 2024 · ☕ 3 min read這是一款很好玩很爽快,但也很難的硬派拳擊遊戲;由任天堂本家開發,此系列原為街機遊戲,即使到了超任平台,還是滿滿的街機味道,關卡不多、難度高,過關之外,如何快速通關是可鑽研之處。
[心得] 時之笛,3D薩爾達傳說的起點與經典之作📅 Aug 28, 2024 · ☕ 7 min read發售於 1998 距今二十六年前的作品,在 3D 化遊戲發展的初期,為業界帶來視角瞄準與動作自動化(按鍵會根據玩家當前狀態執行特定動作)的操作典範,遊戲在故事性、冒險流程、深淺兼具的解謎、精緻打造的迷宮關卡,以及動聽的音樂元素,都達到了極高的水準。
[心得] NSO N64 耀西物語,可愛又怪異的闖關遊戲,遊玩感想📅 Aug 16, 2024 · ☕ 3 min read耀西物語還不錯玩,著重探索的關卡體驗、非典型的過關流程,以及奇葩的敵人設計和配樂,破完後真的令人印象深刻。
[心得] NSO GBA 庫嚕庫嚕庫嚕林,旋轉電流急急棒,感想雜談📅 Aug 3, 2024 · ☕ 3 min read這是個創意搞怪的遊戲,遊戲的企劃源自「移動長桌時,經過反覆嘗試,順利轉彎會讓人感到愉快」,類似現實中電流急急棒的玩法,並對桿子加入旋轉機制,移動與閃避障礙,抵達終點。
[心得] Famicom 世界大會,比拚骨灰遊戲的技術力,遊玩感想📅 Jul 30, 2024 · ☕ 4 min read收錄本家在 FC 上的13款遊戲,擷取原作中的片段內容,改為任務目標,考驗玩家在時間內完成,時間長度從幾秒到幾分鐘都有。規則簡單、內容單純,拿起手把就能開玩,對骨灰遊戲有興趣的話,不妨一試。
[心得] NSO Gameboy 超瑪樂園1&2、瓦利歐樂園3、滾滾卡比,簡單感想📅 Jun 15, 2024 · ☕ 3 min read如果有訂閱任天堂 Switch Online會員服務的話,可以遊玩老任不定期更新加入的 Gameboy、Gameboy Color 的遊戲,分享四款遊戲,超瑪樂園1&2、瓦利歐樂園3、滾滾卡比。
[心得] Blazing Chrome(魂斗羅精神作) & 越南大戰3,爽快的2D橫版射擊遊戲,簡單感想📅 May 6, 2024 · ☕ 3 min readBlazing Chrome (魂斗羅精神續作)與越南大戰3 這兩個精緻點陣美術、橫向射擊過關的遊戲,皆可在短時間通關,很適合殺時間
[雜記] 收藏的樂趣之一:遊戲包裝與手冊📅 Jul 23, 2022 · ☕ 4 min read實體收藏最大的價值,來自於遊戲的包裝與紙本說明冊。早期遊戲,在兩者的加持下,拿在手上觀賞把玩的感覺,完勝現今單薄空洞的實體片
[心得] 多變有趣的紙片瑪莉歐RPG(Paper Mario: The Thousand Year Door)📅 Mar 1, 2017 · ☕ 8 min read · ✍️ Peter在2004年發售的紙片mario RPG,是我玩過最有趣的遊戲之一。遊戲最終的目的是要收集七顆星星之石,用來封印要被喚起的被封印在千年之門後的故事。加入動作要素的戰鬥系統、策略性的裝備選擇、多樣性的伙伴、各種奇特有趣的敵人與NPC,還有引人入勝的劇情,以上都是這款遊戲令人印象深刻的部份。