Sword of the Sea,是個可輕鬆遊玩、藝術感強烈、景致超美但很短的遊戲,大約三小時以內即可破關,挑一個平日的晚上都能順手破完的程度。在老任的 Indie World 影片發現這款精品,以 NS2 遊玩,非常順暢,簡單聊一下。
聊本作前,要先說說風之旅人 (Journey)。順著風,踏過沙漠中的斷垣殘壁,抵達遠處的山頂;途中偶爾邂逅其他旅人,可能就此別過,也可能心有靈犀,共同走上一段路。宏大悠遠的世界,一期一會後的孤獨感,體驗十分獨特的一款遊戲。
出自相同的美術總監,Sword of the Sea 就畫面上來看,跟風之旅人非常相似,不過玩上手的差異不小,首先是遊戲性上多了滑板要素。
主角透過一把浮於空中的劍,在如同浪潮起伏般的大漠上,做出類似滑雪衝浪的動作;在偌大的沙海上,以快 Hold 不住的速度感,疾飛衝刺任我行!操控起來十分暢快。
腳踩著劍,在沙漠上飄浮遊行,順著坡道跳躍可以做出一些簡單的滑板特技,累加分數。
途中可以收集閃亮亮的三角碎片,集齊一定數量可解鎖新的滑板動作。這是本作簡單的收集要素,不過這遊戲的動作元素,算是聊勝於無的程度,而且全解鎖要求的碎片數量很多,七個技能我只解出三個就破關收工了。
故事沒有明說,而是讓玩家從石碑上記載,帶有濃厚宗教氣息的敘述,自行想像腦補。一個曾經「水火」不容的世界,戰爭過後,只剩乾枯死寂的大漠。主角是來自海洋一族的使者,滴水甦醒(薩爾達席卡族的點滴技術?),帶著一把神劍浪跡四方「點石出水」,恢復昔日生機勃勃的海洋面貌。
很水的沙"海"。
石化的海豚、鯊魚、鯨魚,有了主角開出的自來水,就此活化。
途中會遇到一名不同身分的女子,與主角一起完成他們兩人祈雨復水的天命。
最後有一頭冒火大蛇怪要打,餵牠吃水球。
遊戲分為七個章節,每一部分的玩法大同小異,就是到三四個地方,插劍引水(aka 打開水龍頭),開啟大門進到下一個區域。
高山之上的裝置,取材自西藏的轉經筒。
不同色調的風景與地貌,替視覺不斷帶來新鮮感,蓋過相對單一的遊玩流程;從晴朗的白晝、黃昏再到高掛星辰的夜空,從沙漠、地城到雪地,除了美還是美。
大致如此。配樂與哲學意涵方面,並沒有風之旅人那麼令人印象深刻,但比起單靠圍巾隨風飄盪的旅人,Sword of the Sea 的手感暢快太多,美術也更多元;看風景,享受滑板快感的同時,也很快就破關,毫無壓力、輕鬆遊玩,不錯的小品遊戲。