所有運動玩過一次,挑喜歡的項目打了 12 個小時,體驗已足,淺嘗輒止,來篇文章簡單聊一下。
遊戲有 9 種競技取向的運動:網球、桌球、排球、籃球、保齡球、高爾夫、按拇指、拳擊、射箭,加上 3 種休閒活動:飛機、滑板、水上摩托車,一共 12 個遊玩項目。
採純體感控制,因此一定要拿著雞腿 Joycon 玩,有單有雙;靠著手部活動的簡單組合,去捕捉運動的姿勢和手感,我覺得這遊戲把各項體感操作,都發揮得淋漓盡致。
例如籃球,上下揮是運球,左右甩是抄球,手腕向上,做出投籃姿勢;網球桌球都可透過手腕旋轉的方向,決定旋球類型;高爾夫球桿,打直手臂,揮舞的幅度/角度,決定擊球的力道/方向;射箭則是左手持弓,右手拉弦,兩手微微擺動,調整方向等等。
本作的亮點之一,擴展了單人向的可玩性。九種運動有強度分級的 NPC 可以向上打,成為冠軍後還會開啟更高難度的傳說挑戰;是說,這些冠軍,會讓我誤以為要比的是時尚穿搭。
此外,也有服裝、飾品、表情貼等等跟造型裝扮有關的收集元素,做為獎勵回饋;表情貼的搞怪元素特多。以主打同樂或線上比拼的遊戲來說,內容上我覺得蠻豐富。
我自己對運動類型的遊戲,除非像瑪利歐網球那樣,有著球拍機制或場地變化,不然毫無興趣。入手這款,完全是衝著體感操作而來,把運動都玩過一輪,做得都很不錯,但也不會特別想再開來玩XD。唯一愛玩的是拳擊,有打到傳說挑戰。
出拳狂扁真的很爽,尤其是上鉤拳 K.O. 對手。不過也凸顯出體感操作,在緊湊快速的動作之下,不夠精準的問題;多次碰到想出上鉤拳,他媽的怎麼揮都是直拳,還暴露弱點挨一頓揍,挺賭爛。
島嶼巡禮是本作最吸引我的地方。分別以開飛機、溜滑板、乘快艇(精確說是水上摩托車),從空中、陸地和水上的角度,遊覽烏富島這塊度假勝地。沒有競技性,輕量的探索和收集要素,有種在遊戲中輕鬆度假的感覺。


它們的操作方式也很直覺,握著紙飛機,當個簡單飛行員;水上摩托車,手腕旋轉,油門催落去;滑板更是把 Joycon2 的滑鼠模式,做得維妙維肖。水平滑行是前進,就好像腳蹬地面溜滑板,左右傾斜可轉彎,向上拉起則是跳躍。

收集元素有兩種,景點照片和島嶼任務。後者又以模式分為氣球(飛機)、金幣(滑板)和圓環(水上),以及共通的扶桑花勳章。照片位於島嶼各處的景觀、地標或是設施,解鎖後會有小小的照片配上 AI 語音導覽介紹。而其餘任務的收集物品,則以區域劃分。
巡禮有白天、黃昏與晚上三個時刻,照片與任務也有對應時刻。不過,當我完成飛機的三種時刻後,發現並沒有特別獎勵,覺得靠北。
說實在,逛島的遊戲性很低,但玩起來就是舒服;黃昏之下的海島風光,美得讓人放鬆。
最後說一下,占了十足地位的音效部分。這款遊戲的手感,很大程度來自其爽快的音效,比如說桌球清脆的乒乓聲、拳擊手套的撞擊聲、保齡球瓶的擊倒聲。放張圖,想像一下那音效。
而這三個休閒模式,更有著畫龍點睛般的環境音效;天空的海鷗、林間的蟲鳴鳥叫、洞窟中的氣流回聲等等,使人沉浸。自深邃的藍洞中,冒出了神祕的聲音XD。
Switch Sports Resort,對同樂或是輕鬆取向的玩家來說,蠻不錯,而且以這類型的作品來說,內容也算豐富;我自己是對烏富島的遊覽比較感興趣,即使如此,這款遊戲還是玩不久就收工了,就是買來在時之笛出來之前暖暖身而已XD。
久違地玩了體感作,倒是想到任天堂的兩個冷凍系列,Punch Out 與飛行俱樂部 Pilotwings。一個是拳擊,一個是模擬飛行,都富含講求操作與控制的趣味,比如說觀察對手出招漏洞,再痛扁對方;從螺旋槳飛機、滑翔翼到噴射背包等各種模擬飛行的體驗。畢竟主力作品已很難產,小眾的旁支作品,自然無暇顧及,我就藉由這篇文章許許願吧。獨特且有趣的老作品,感興趣的讀者可以移駕:Super Punch Out!! 、飛行俱樂部64