千呼萬喚,斯普拉遁這個本來只聚焦在線上對戰、多人遊玩的系列,終於跟上老任其他招牌的腳步,也有了單人主軸的作品。慢慢玩了五十小時,寫篇文分享。
尋寶冒險
蠻頹鎮過分舉債,於是三位代表外加一名厲害的機械師,出海尋寶以還債;同皮克敏2,任天堂再次以尋寶還債做為故事開端。這次以本傳打工模式中,狂野醜陋的鮭魚一族為主軸,輔以島嶼、鹽礦、料理、寶藏和古代文明,豐富了斯普拉遁系列的現有世界觀。
以遊玩形式來看,我將關卡分為沿途挖礦、限時集卵、劇情頭目戰與迷宮試煉;前三種都聚焦在殺鮭的戰鬥環節,僅「沿途挖礦」的關卡略帶些微的探索要素,在角落藏有木箱,可拿到開啟迷宮關的羅盤和有趣的海報手稿。

迷宮試煉,謂之迷宮反而沒有探索需求,而是限制玩家僅能用特定配件通過,或是添加特殊規則,如打破所有氣球、躲避敵人攻擊,關卡設計圍繞在配件的運用形式,考驗玩家的操作能力。
關卡獎勵物有五種:魚卵、鹽礦、素材、零件和武器;魚卵升級玩家等級,鹽礦和素材增加基地設施、打造或加強裝備,零件與武器則驅動玩家去追求「最佳裝備組合」。
最高級的掉落物,閃亮亮之外,還帶有流光特效。
動作射擊
工欲善其事,必先利其器,為了對抗海量的鮭魚軍團,除了系列標誌性的武器之外,這次的裝備,以 15 選 3 的配件、多到滿出來的零件、秘寶裝飾和魚漿三結義夥伴,去互相搭配。
每個配件在成本數值的範圍內,可裝上數個零件,帶來種類繁多的輔助效果;增加傷害、爆炸範圍、補充墨水、降低等待時間、讓鮭魚進入發酵(增傷)冷凍(不能動)炙燒(持續扣血)異常狀態等等。
配件依附於三種風格的背包槽:強調機動性移動的速度型、主打攻擊輸出的力量型、牽制敵人控場用的技巧型。功能上各有千秋,如附加爆炸效果的跳躍與衝刺、可持續傷敵的小炮塔、圍繞身旁的防護圈等等。
墨水劍,一豎一橫斬下去。
秘寶提供能力上的增益,部分通用,部分綁定背包槽風格。夥伴則是三代的偶像莎莎、曼曼、鬼蝠擇一上場,收集鮭魚卵之後可以施放大招,來一波大範圍的攻擊輸出。
叫夥伴,大開鯊戒輾過去。
延續此系列「噴漆塗地、潛墨遊行」核心玩點的同時,塗擊隊以跳躍、衝刺、浮空、多種控場輔助器具和爆炸招式,讓本來就有的動作元素,變得更加強烈。
塗擊歷程
大約10小時就能初步破關,接著就是一次三層、持續疊加難度的食堂挑戰;打到第一百層,幹掉隱藏頭目,完整破關。不過食堂還能深入,敵人的數值和數量持續增加,直到一千層;部分秘寶還很無恥的放在隨機獎勵之中。休閒玩家沒辦法吃千層派,體驗已足就收工。
獨自力拚狂野的鮭魚,駕馭一團亂、花黑噴的場面,是這款遊戲最大的樂趣之一。
透過打素材做裝備,以武器/配件/零件/秘寶四種物件的排列組合,帶來差異化的戰鬥體驗,二代三代單人模式中較缺乏的正回饋循環,在塗擊隊中補足。不可避免地,有些配件很泛用,有些則是怎麼用怎麼死XD,過程中蠻常變換著玩,塗個新鮮感。
武器我幾乎只玩重滾,攻速很慢也不靈活,但灑出厚重的墨水就是爽。
最常用配件是塗塗衛星、隕石拳套和忍者黏索。衛星可以推開鮭魚,具備防護罩效果;拳套能輸出、凍結敵人之外,透過升空,也能暫時遠離敵人的包圍;機動性低且攻擊頻率很慢的重滾,黏索可以秒解高塔或直接爬上幽浮,超萬用。
雜七雜八
鮭魚調查報告,素描圖案配上有趣的描述,很喜歡這項收集要素,但要打滿上千數字,才能解鎖全部條目。特別喜歡金鮭魚和延舌魚,唯二特別去刷的項目。前者出場時光芒四射,無視一切,穿著羅馬袍逛大街,有種鮭魚界耶穌的感覺。

後者像海豹,胖胖呆呆地匍匐前行,興奮地伸長脖子攻擊後會舔一下舌頭,大屁屁還掛著水桶XD,怪可愛的。

順應荒島主題,武器配件有著滿滿的廢品細節,例如樹葉裝飾、馬桶清潔罐+小瓦斯爐的爆破槍、拿鍋鏟充當腳架等等。
傳說中的寶藏,一瓶充滿海潮味的研磨罐,價值四百億。
怕玩家無聊,基地船有兩個娛樂設施。跟現實中夾娃娃機一樣難玩的木箱打撈。
四個街機小遊戲,讓我想起噴漆一代在等待對戰時,可以用 WiiU 平板玩的跳跳樂。在兩邊接物品,以及使用兩個噴嘴控制噴射方向的小遊戲,蠻有趣,但街機元素就是難!
閒聊結語
塗擊隊作為 Splatoon 的外傳作品,以多樣化裝備組合的戰鬥體驗,結合爬塔刷寶的可玩性,再添加各式細節與世界觀,有趣好玩,簡短體驗,俐落收尾。
但也得老實說,本作闖關的變化性低,屌輸二代地鐵 DLC。圍繞著塗墨機制的斯普拉遁,有其侷限與設計的難點;主軸玩法一旦脫離戰鬥元素,諸如關卡探索與平台跳躍的趣味,就顯得十分平淡,遠不如任天堂其他作品,靜待團隊後續的深耕。