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[心得] NS 節奏天國,小品神作,簡單感想

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節奏天國,考驗玩家節奏感,也就是打拍子準度能力的遊戲,有著動感十足、好聽有魔性的音樂旋律,和逗趣無厘頭的場景演出,是一款會邊玩邊笑,充滿歡樂氣氛的小品神作。

美術方面大部分是鮮艷簡單的卡通圖案,偶爾也會有一些反差比較大或是圓滑漸層的風格;特別喜歡寫實背景加卡通人物的樣子,很像皮克敏的感覺。

音樂遊戲,但玩法不是照著符號輸入指令,而是順著關卡進行中的各種演出打拍子;最亮眼的地方就是花樣多到滿出來,諸如:肌肉接水果、偶像刷鋼樑、Disco實驗室捏珠子、滾滾不倒翁等等,完全沒有一般小品遊戲,容易感到單調的短處。

關卡中的畫面,一來是輔助玩家跟著節奏,卻也帶有"巧思"干擾甚至是誘惑玩家分心觀看,像是遮擋視線、人物心裡的OS對白、莫名其妙的場景切換等等,常讓人措手不及、WTF !?同時嘴角失守笑出來。

夕陽光讓人看不到要抓的蝴蝶。

海灘比基尼曼妙的背影,因拍手失誤露出有點母湯的表情XD。

每四關之後會接一個合奏關卡,採用較為不同風格的曲風,融入前四關的人物動作;後期的合奏甚至會加入先前所有出現過的內容,很容易亂了步調,緊湊又刺激。

玩家節奏感的好壞,會如實呈現在畫面中,跟上節奏,場面順利 High 起來;落拍、搶拍或發呆,就會有凸槌彆扭的模樣,被旁人白眼是基本的。

關卡結束,再根據高中低的成績給出三種結果圖案。候鳥飛翔關卡,低中高的成績圖示:飛不動了、努力飛行中、抵達目的地。

小品遊戲,但內容很豐富,除了八十個照著音樂打節奏的關卡,還有組合按鍵指令,快節奏的魔法戰鬥,和多種小遊戲如打鼓、拍手、貓頭鷹咕咕叫、師徒對練等等。

這個仿街機的射擊節奏挑戰很有趣。

大部分內容幾乎都有成績計算,主要關卡除了金牌標示,還有更進階的完美無失誤和無畫面輔助的黑夜模式,對於喜愛挑戰的玩家來說,超級耐玩。此外還有多人遊玩的關卡,有些是合作,有些是競賽,同樂效果很不錯。

以下分享幾個我特別喜歡的關卡;讀者不妨停看聽,音樂與演出互相搭配的遊戲效果,一窺本作的特色。

THE A,輪播三個以 A 結尾的單字:TEA、SODA、COCOA,對應三種節奏,跑到 A 時要打拍。背景會播放對應的素材圖片,音樂則是熱血的純電吉他演奏;看到衣裝筆挺的老哥在品茶,真的笑出來。

雨刷2,跟著車燈的閃爍節奏,跳過雨刷;輕快爵士風,吉他與鋼琴此起彼落,是本作之中我最喜歡的音樂。這兩個戴墨鏡在車上跳跳樂的小人,其實是老大,車子周圍都是小弟,看起來像幫派其實是條子。

雨傘2,很可愛的大蒜頭,開傘閉傘打節奏,玩一玩會跟著啾啪啾啪的數拍子;慵懶放鬆的法語歌,對應下雨的法國街頭。

玩到了系列久違的新作,品質趣味依舊,很是開心。發售後的一個月,每天玩一點,把單人向的 80 關都打到金牌(高水準成績),覺得很滿足。

需要連續反拍的關卡,都卡了一陣子,尤其是跳繩關,跟著跳繩,連跳兩下後會進入反拍階段,挑戰非常多次才掌握節奏。至於更進階的完美挑戰和無畫面打節奏,休閒玩家如我就沒碰了。

作為最後一款 NS1 的本家遊戲,除了多人模式之外,我都是用輕巧的 Lite 遊玩,而且大部分時間都是搭捷運、接便宜的爛耳機線玩;這樣還能打到金牌,蠻佩服自己的專注力XD。這遊戲還是比較適合用掌機玩,電視玩可能因為延遲,很容易失誤,而且簡單逗趣的畫面,也跟掌機螢幕比較搭。

我自己是從 NDS 入坑,當時玩很瘋,以觸控筆點放滑動的控制方式有夠難,很多關卡都沒辦法金牌,但很喜歡邊聽音樂、邊看搞怪畫面打節奏的玩法,因此後續也把系列作收齊。

GBA 和 Wii 覺得太難,相對沒那麼愛,不過 Wii 好聽的曲目很多。3DS 合輯超棒,可以玩到諸多舊作的精華。NS版內容很豐富,難度也寬容些,至少能達成全金牌;懷著未必能再有新作的心情,且玩且珍惜。