[雜記] 我需要那個酷東西!樂高 咚奇剛街機遊戲📅 Aug 16, 2026 · ☕ 2 min readDonkey Kong(咚奇剛)街機問世至今滿 45 週年,樂高推出這組致敬街機的積木商品,非常酷炫。放著還沒打完的塗擊隊(不務正業!?),馬上入手組裝一番,
[心得] NSO DK Challenge,簡單感想📅 Aug 8, 2026 · ☕ 3 min read這是提供給 NSO 會員的遊玩活動,給予一系列咚奇剛作品的挑戰項目,依條件完成後,可拿到多采多姿的卡面,類似成就機制。活動限時到八月底。
[心得] NS 節奏天國,小品神作,簡單感想📅 Aug 7, 2026 · ☕ 3 min read節奏天國,考驗玩家節奏感,也就是打拍子準度能力的遊戲,有著動感十足、好聽有魔性的音樂旋律,和逗趣無厘頭的場景演出,是一款會邊玩邊笑,充滿歡樂氣氛的小品神作。
[心得] Donkey Kong 64,簡介與感想📅 Jul 24, 2026 · ☕ 5 min read繼超任橫版的大金剛三部曲,DK也跟著瑪利歐的腳步,進入了3D世界;英國 Rare 工作室憑著阿邦阿卡大冒險的經驗,做出了一款特色鮮明,而且會讓收集控抓狂的作品 Donkey Kong 64。
[心得] 星際火狐,獨特酷炫的空戰遊戲,遊玩感想📅 Jul 7, 2026 · ☕ 4 min read星際火狐,經典的 3D 空戰射擊遊戲,以嶄新的聲光效果重製,體驗可真不是蓋的;即使沒有舊作情懷,單純用新玩家的角度來點評,依然是款獨特有趣的傑作。玩了 14 小時,完成普通難度全勳章,寫篇文記錄與推廣。
[心得] 冒險家艾略特的千年奇譚,簡單感想📅 Jun 30, 2026 · ☕ 3 min read簡單描述破完本作的想法:畫面漂亮、打怪簡單有趣、故事很不錯,但探索解謎無聊,玩法單調容易膩,煩躁的地方一籮筐。
[心得] 耀西島,超任名作,遊玩感想📅 Jun 26, 2026 · ☕ 4 min read耀西島,自2D瑪利歐延伸、玩法特色自成一格的首部耀西作品;在可愛溫馨的美術之下,有著非常折騰人的收集要素,也有著現今老任橫版作品已不復見的高難度挑戰。NSO 基本會員資格能玩到,在模擬器作弊功能的輔助下,十五小時全破,介紹一下這款好玩的超任名作。
[心得] 耀西與不可思議的圖鑑,2D闖關新滋味,遊玩感想📅 Jun 20, 2026 · ☕ 6 min read耀西與不可思議的圖鑑,超級好玩!有別於以往丟蛋擊怪、拿花拿紅幣、起點到終點的線性闖關,改以生態調查、圖鑑補完的形式,將濃厚探索和解謎的玩點融入關卡之中,是個創意十足、令人驚豔的耀西轉型之作。
[心得] 印第安納瓊斯:古老之圈,遊玩感想📅 May 24, 2026 · ☕ 3 min read故事與劇情平庸,但遊戲性很不錯,解謎花樣很多,冒險的代入感在第一人稱視角之下營造得很好,喜歡尋寶題材的玩家,依然值得一玩。
[心得] 密特羅德:零點任務,GBA 傑作,遊玩感想📅 May 16, 2026 · ☕ 3 min read零點任務 (Zero Mission) 是紅白機上密特羅德的重製版,2004 年於 GBA 發售。作為 Metroidvania 類型的鼻祖,本作展現了最純粹的「分段探索再解鎖」的樂趣;紅白機版我只玩開頭就關掉了,很勸退XD,這次藉由 GBA 重製,體驗這系列2D舊作的魅力。
[雜記] Splatoon 設定集,簡單賞析📅 May 9, 2026 · ☕ 3 min read最近重玩了二代的小八 DLC,醉心於其優秀的闖關體驗和美術設計,一口氣從日亞入手了四本設定集,細細品味。這四本分別是二代三代本篇的魷型美術本(Ikasu Artbook)、二代DLC的尚興雜誌(Haikara Walker)、三代DLC的蠻頹雜誌(Bankara Walker)。
[心得] 人機迷網,獨特有趣的科幻動作,遊玩感想📅 May 3, 2026 · ☕ 5 min read走格子、閃敵人、見縫插針突突突,過程緊湊忙碌,考驗玩家技術與反應能力,人機迷網是個有挑戰性又很新奇的動作遊戲。主線箱庭探索的部分很不錯,沒有那種撿垃圾的作業感,而悲哀的故事真相與悵然的結尾,更是富饒韻味。