This page looks best with JavaScript enabled

[心得] 軌道雙子星(Orbitals),畫風亮眼的雙人遊戲,簡單感想

 ·  ☕ 3 min read

師承雙人成行、主打復古畫風的軌道雙子星,是款"一定要兩個人"才能玩的合作闖關遊戲。玩了約八個小時,跟太太順利破關後,簡單分享一下特色和感想。

童年雖然看過日本昭和時代的動畫,但看得太少,對這方面並無特別情懷,幾乎是完全不懂的程度,因此本作的美術畫風,與其說是懷舊,對我來說更像是一種「復古遐想」的新體驗。開場的主題曲,十分熱血。

風格為太空科幻,過程中的動畫演出,響起的配樂跟斗大的字體,真的很到位。可惜,遊戲場景不算多元,大部分時間要嘛在船艦上,要嘛在偏陰暗的設施中,獨特畫風帶來的新鮮觀感,其實沒有延續太久。

故事蠻有意思的,開頭就讓玩家經歷「星爆炸光」的這一事件,在最後揭露自由分身或是意識牢籠的真相;只能說真的很科幻。

玩法圍繞著五種工具的運用:鉤子、水槍、雷射、念力控制和二段跳背包,在不同區域中五選二,以雙螢幕切割的視角,一人一邊,合力突破關卡中的障礙,達成每個階段的任務並觀看劇情演出。

一個人在下方用噴水,冷卻上面的岩漿為對方開路,同時兩人需要閃躲旋轉中的熱風。

一個人噴水造出結冰平台,另一個人用雷射把雪球縮小,才能滾進孔洞。

一個人牽引平台,讓另一個人到對面清洗反光鏡片,使能量光源暢行無阻,啟動某處的裝置。

偶有不同形式的場面,比如說前後景互相搭配的平台跳躍。

一人開船、一人開砲的定點空戰。

比起雙人成行,我覺得本作的玩法比較單調,基本上就是上述五種道具不同的延伸設計,而且非常注重兩人操作的精準度,有失誤就得馬上重來。如果同伴不常接觸這種移動操作的話,大概會玩得有點挫折與心累XD。場景中可互動的機關並不明顯,常常走沒幾步路就卡一下,需要以手上工具到處試錯,這種解謎性質的設計,以雙人闖關的玩點來看,合作突破的喜悅與成就當然很不錯,但會覺得趣味性比較不足。

不過,我們都很滿意最後的任務段落。在一個如同烏托邦花園的巨大溫室,用所有道具到五個子區域,修復淨水、橋樑、能源、空氣和盆栽設施。綠意盎然的自然風貌,比起前面的岩漿或是殘骸,漂亮許多,啟動各區裝置的玩法更是兼具新奇和趣味。

一個人控制掃地機器人,把埋在尖刺果實中的種子搞出來,過程中如果沾上污漬,由另一個人的水槍清洗鏡頭。

作為NS2的獨佔遊戲,它提供的串流遊玩,發揮了機子乏人問津的重點功能 Game Chat:「一個人買,另一個人就能遠端玩」的分享遊玩機制,不曉得老任有沒有贊助這間工作室。

上述所謂單調的評論,也只是跟雙人成行相比;兩款遊戲在主題性的差異,關卡設計自然有著不同的著重點,無可厚非。軌道雙子星仍是個好玩的雙人闖關傑作,光是獨特復古的畫風,就值得一試。

推薦給喜歡和朋友或家人打電動的玩家,順便訓練雙方的耐心與容忍度XD,不要吵架!