沒有玩過這系列,試玩了新鬼武者之後,期待之餘,趁著一代HD版特價,入手考古一番由金城武主演的遊戲;五個小時破關,簡單記錄感想。
初作就建立了屬於自己的世界觀,鬼族與幻魔兩者對立,幻魔以殘害人類,帶來絕望苦難的負能量為樂;鬼族打不過幻魔,但是會挑出優秀的人類武士,給予能吸取幻魔魂魄的鬼之籠手,使人類足以對抗幻魔,謂之工具人鬼武者。
早期3D遊戲,為了讓角色細緻、打鬥生動,只好犧牲關卡場景,採取固定視角,讓角色在靜態貼圖中活動;當操作的角色從A點到B點,就算是同一個場所也會換一張圖,達成切換視角的效果。
雖說是靜態貼圖,不過場景該有的面貌還是做得很不錯,有種復古美感。
幻魔來自西方,遊戲也摻雜了一些克蘇魯風格的觸手怪。
一開始玩有點不習慣,因為切換後角色的方向,可能跟原來不同;如果剛好顛倒,就會碰到又往回走的情況,尤其是打Boss走位時更常發生,好在移植版的移動方式就是現代化操作,而不是喬好旋轉角度,再前進後退的坦克式移動。
打鬥招式非常樸素。近戰RGB三種顏色的劍,有平砍和耗魔的技能。反擊方面有兩種,防禦一閃,挨打前的瞬間,成功防禦再馬上攻擊;一閃,在敵人出招的特定時機,瞬間攻擊。
兩種一閃都很帥,打出來也很爽,但他媽實在太難觸發,我都是很偶爾、不小心按出來,真佩服以前玩家能摸索出各種敵人的發招時機。
管他雜魚還是頭目,我都是採取走位補刀的俗辣打法,不然應該沒辦法破關XD。
打死敵人會掉三種顏色的魂,補血、補魔和提升武器等級的經驗值,而且要在其消失前,吸進手中。吸的時候不能攻擊,所以最好是離敵人遠一點再吸;這也是鬼武者有趣的地方,打怪和吸魂兩種互斥的操作,由玩家隨機應變。
遠程武器有弓和火槍,但因為切換武器的方式蠻彆扭,而且舉弓舉槍準備的時間慢,常常受敵人攻擊而中斷,所以到破關我都沒怎麼用到。
過程中有兩段會換成女角忍者楓,玩法差異不大,就是身材很好(?)
到某處找道具再回頭開鎖,線性流程但具備一定探索味兒。為了避免玩家無腦直衝,主線流程的障礙必須打怪賺經驗、提升武器才能解鎖。
還有一種密文解謎,要找出符號與文字對應關係,理解問題後,拼湊出答案的符號。非常折騰,直接看攻略無腦解。
另一個也很有壓力的就是限時華容道,這邊重來了好幾次;解完會跳出「世界越快心則慢」的成就,看到會笑,是金帥的廣告名言,這在地化可真到位。
全破後解鎖特殊造型,熊貓金帥。
HD移植版,寬螢幕、中文化、現代移動操作,讓新玩家也有機會體驗舊作;樸實的動作遊戲,沒有太多繁雜的東西,挺好玩。就是不懂為什麼不做個跳過動畫的選項,每次死了從上一次的存檔重來,演出又得重看一次,超煩。