玩了 121 個小時,終於全破聖火新作,萬縷千絲。這是款豐富好玩,有著全新養成形式,但也很累人的戰棋遊戲;以下簡單分享這款聖火的特色並夾雜一些遊玩感想。
先分再合
遊戲由三部曲組成。第一部有四個主角線,各12章節,每章由一個主要戰鬥關卡、自由養成和劇情對話三個環節構成,第二部是傳統一場接一場的戰棋關,第三部類似第一部,但整合了前面隊伍的角色和地圖機制,通通打完才算是完整破關。
四個方尖碑分別是四條故事線。
劇情上是先回到過去,親身經歷四名角色的事蹟和成長,與背後的反派周旋,順便扛下癡漢韃古渣帶來的戰爭。經由救世主(玩家)的引領,一改千絲萬縷般的命定因果,最後成功擊敗地獄魔頭,開創新的未來;這樣的故事進展,王道也精彩。
我特別喜歡本作「先多線再收攏」的框架。先是劇情、關卡和養成玩法都有差異的四條線,再以連串更大規模的關卡,考驗玩家調兵遣將的能力;一次遊玩就能體驗到全部內容,而不是把小部分的差異放在多輪的重複遊玩之中。
人事風格
撇除隊友間的支援對話,實際參與劇情演出的四位主角和四位外傳角色都很有特點;出團冒險的青少年、為國衝刺的尊貴女王、只求復仇的火辣舞孃、口袋極深又神秘的大商人、冤屈甚多的美麗機娘等等等。傭兵的外型也是五花八門,各種造型的妹子不用說,連男角也都挺豐富,看到龐克和僧人都來尬一咖讓我笑出來。
外傳之一的要角,愛娜特莉亞,穿著白紗,一套拳法氣功再加個雷射槍,新風格但很怪異XD。
聖火之前的作品都是中世紀、騎士、魔法的風格,這次還融入了科幻設定,在遠古的人類已發展出高科技的文明,有平板、船艦、衛星導彈,但是打擾神祖大大睡覺,一番起床氣就把舊人類滅得七七八八;這方面有那麼一點異度神劍的風格。
故事線中,最喜歡迪托利希。身為戰鬥狂人,推進劇情的個人動機,就是想找厲害的人幹架XD。長得帥,脫窗眼、綠迷妹、傭兵大媽,這三位小跟班都愛上了隊長;連魔王的大女兒,本想透過魔之一吻控制對方,反倒讓自己墜入愛慕的龍捲風中。總之,這路線的演出,鬧得有趣。

隊伍養成
「依據自己的喜好組出隊伍陣容」是聖火的一項醍醐味,而且除了關卡出征的實際作用,兩兩角色間累積好感度後所開啟的支援對話,更是充分顯現他們的人設性情,正所謂有血有肉的棋子XD,同時也是遊戲的收集要素之一。隊伍養成內容包含支線打雜、吃飯、看劇、侍奉、泡澡等等角色間簡單的互動,非常重複的作業內容,目的在於提升隊伍素質或是好感度的各式效果。
口裡滿是幸福(嗯?)
據點之外的大地圖走訪,則是消耗自由時間的回合數,在上面踩點、收集素材、打怪練功。對不喜好養成的玩家來說,雖有機制可以跳過,不過跟戰鬥直接受益的加護能力、隱藏的高階職業、轉職所需的技能等級,會有不同程度的影響,所以還是需要一定投入,後期才能玩得比較順。
洞窟或原野之中,簡短形式的面對面遭遇戰,可快速跳過,隊伍所有人都能獲取經驗值。
四名主角有著各自的地圖技:種菜抓坐騎、湊軍團、表演和幹架。分別有採集素材和積攢名聲的功用,也帶來強化騎兵、步兵、絕招和戰技的效果。作為戰鬥之間的橋段,帶有一點策略模擬遊戲的味道,亦與隊伍的培養互相結合,我覺得是很不錯的新元素。
搭船航行找海怪。
第三部整合了四個角色的特點,且需要組隊分頭行動(才有效率),收集素材,復興地圖上的據點和設施。接著驅除地圖上的瘴氣,同時抵擋來犯的殭屍,完成後才會開啟正式關卡,玩起來挺緊湊。
我自己很討厭重複作業的流程,因此所有養成內容,都是採取最低限度;除了自願入隊的傭兵外,不為了挖角而聚餐,開滿加護與職業,夠用能打就好。一路玩下來,這方面大約占據了三成的時間。
戰棋關卡
聖火的戰棋體驗,較為單純。敵我雙方順著回合下棋,沒有地形高低與站位方向差異,基本考量是兵種相剋、相鄰輔助、地形影響。萬縷千絲的關卡數很多,四線(48) + 外傳(9) + 戰爭(6) + 未來(10)有 73 關,扣除教學用途(8)和共用地圖(4),共 51 關,布局設計夾雜機關、地貌、規則的變化,對輕度玩家(我)來說,策略和趣味兼具,很棒。
幾個搶資源的關卡十分有趣:
- 與盜賊和大鳥搶奪貨物。被盜賊搶了要阻止對方逃脫,貨物一個都不能漏
- 比拚擊倒巨人的數目。對巨人投遞餌食,使其增強,干擾敵人的進擊再順便撿尾刀
- 撿寶石比賽,撿了防禦歸零,角色一碰就碎。故意身上拿滿道具,讓寶石落地,最後再一口氣撿起
- 類似黑白棋,在縱橫斜三種方向上,點了頭尾的燭台後,中間的燭台都會變為我方顏色

兵力有限又需要分開配置的關卡都很有挑戰性。凱伊外傳,運用範圍損傷和降低移動力的香灰裝置,分成上下路阻止追兵;迪托利希第五章,六個人,先在十回合內同時開啟左右兩邊的裝置,幹掉左右護法的戰象,才能開始跟中間的將軍交戰。
火燒屁股的巷弄戰,直搗黃龍宰頭目。
牽制大蛇怪,幫助族人遷移。
最後一關,兵分三路,機制上要先打掉地圖邊緣,對角線兩側的肉塊,解除防護罩,才能對中間的 Boss 造成損傷。肉塊會以逆時鐘的方向,每三回合換一次位置,並在周圍召喚防守軍力;同時 Boss 也會使用諸多區塊的瀕死範圍攻擊,再噴出滿滿大幅扣血的瘴氣。玩起來很過癮,十分考驗玩家調兵能力的一關。
閒聊結語
玩法傳統老派卻也是最長青的 Fire Emblem 系列,萬縷千絲有著策略性足,花樣又多的關卡設計、遍歷地圖的全新機制以及風格迥異的劇情路線,我覺得做得非常棒。喜歡這類型的玩家,千萬別錯過;但要有心理準備,花上大把時間慢慢玩XD。
稍微可惜的地方,跟劇情高度關聯、特色鮮明的四個外傳角色,背後故事要等到明年的 DLC 才能知曉,一口氣破關卻有故事還沒看完的感覺。超想知道變成機娘、楚楚可憐的幽法絲,背後的遭遇啊~
唯一想抱怨的是據點設計,把無謂的場景互動放在戰棋遊戲裡,浪費時間又無聊;這些養成以背景立繪、固定場景演出和選單式操作就足夠了。
發售以來,玩了四十天,對需要育兒和工作的奶爸來說,如此高時數的遊戲,玩下來真的吃力,幸好 FE 不是年年有XD。作為老任的獨佔 IP,戰棋聖火是個很不任天堂風格的遊戲;但這樣很好,代表任粉能夠品嘗多種不同性質的作品。接著就是休閒輕鬆的體感遊戲、動腦解謎的時之笛、以及我最愛的皮克敏當多慮檢定,剛剛好的遊玩節奏。