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[心得] NSO DK Challenge,簡單感想

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這是提供給 NSO 會員的遊玩活動,給予一系列咚奇剛作品的挑戰項目,依條件完成後,可拿到多采多姿的卡面,類似成就機制。活動限時到八月底。

主要分為舊作跟蕉力全開。前者基本上都是通過某某關的形式,因為可以使用模擬器的作弊功能,毫無難度,算是藉著活動讓玩家接觸體驗;挑戰的精華,是在蕉力全開,官方所設下的難題。

玩都玩了,就趁著這次機會,簡單聊過活動中出現的遊戲。

紅白機的 Donkey Kong,源自1981年7月推出的街機遊戲,Jump Man 爬上鋼樑、躍過木桶和油罐,抵達高處救公主;遊戲性跟美術設計,百分之百吻合「平台跳躍」這個標籤。這款街機遊戲,至今滿 45 年,也是任天堂建立電玩霸業的奠基之作,我覺得別有意義。

再來的其他三作玩法都不同。Donkey Kong Jr,控制小金剛救出被瑪利歐關起來的大金剛,閃過敵人把鑰匙推到頂端。

Donkey Kong 3,邊閃蜜蜂,邊跳躍打氣,攻擊大金剛的屁屁,讓他把蜂窩摸下來,有點兇殘的設定。

DK 計算機,一樣是用小金剛推東西,只是目的變成推正確的數字,完成計算式,覺得他媽超無聊XD。

超任作品,Donkey Kong Country 簡稱 DKC,奠定了咚奇剛以動物為主軸的世界觀,並有這三個特點:很難、花樣多、美術細緻。活動挑選了一代音樂很讚的叢林關、二代的礦車和荊棘木桶關、三代的前後景互動關卡。先前我已玩過這三作,再玩一次還是覺得有夠難。

上面這個掛奶嘴的嬰兒金剛"汀奇剛"和DK金幣,剛好是最近綠寶石淘金限定活動的模型獎勵。

Gameboy 的 DK 有兩種。一個是延伸單純跳上平台終點的形式,變成要先想辦法拿到關卡中的鑰匙,才能破關的動作益智遊戲。一個則是閹割超任DKC,做成橫版闖關的 Donkey Kong Land,畫面極渣XD。

蕉力全開的項目就很有挑戰性,以技能點歸零的狀態,通過熱唱鰻考驗和 Boss 車輪戰讓我卡最久,很考驗咚奇剛變身後的操控技術。沒有技能,也就代表鴕鳥沒辦法滑翔,得利用這種拿物品切換的技巧騰空;最後再用滑板技越過荊棘。

其他挑戰還有快速解決敵人、做冰沙、拆房子、跟迪迪剛賽車;每個課題官方都很貼心的給出提示,淨是些奇技淫巧XD。卡牌的項目,一大部分是本篇闖關進度中的內容,只要曾經全破過遊戲,剛開遊戲就會拿到。

舊作與新作各自完成全部項目後,在 NSO 畫面會有證明,並在之後給出限定的小頭像。

從成就卡片,可以看到各時期的 DK 美術風格的演變;全破後還有總結卡片,波琳來一張!



老實說,這是個壓根兒不怎麼有趣的限時活動。官方行銷面上稱之"挑戰歷代DK作品",但少了 NSO 進階會員的 DK64 和尚未上架 GC 的 DK 叢林節奏,NS 都能玩到的歸來和熱帶急凍也缺席,所謂"歷代"兩字,實在是半調子。

既不有趣,也不完整,衝著 DK 的面子和限定頭像的殊榮,索性把它解決;採取倒吃甘蔗的方式,先完成我覺得最困難的蕉力全開倒數後面的挑戰,再回過頭把舊作的打一打。

DK Challenge 活動,唯一讓我感到欣慰的點就是,看得出老任很想要推廣咚奇剛這個IP,拭目以待。

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