這是一個讓本來就很飽滿的遊戲,變得更有深度、更耐玩的 DLC,對於喜好挑戰的玩家來說,超讚。具體內容為新增了一個可以閒晃的 DK 島和全新的遊玩模式,綠寶石淘金。以下就簡單聊聊 DLC 的特色與感想。
情懷DK島
島嶼的設計來自DK64,我前幾個月才全破,連配樂都一樣,真的是滿滿情懷。比較可惜的是,這個島嶼並沒有像本篇那樣的拿香蕉和化石的闖關玩法,只是當作體驗新模式的入門關卡。島上另有六個金礦 Bonus 關,進出地層後可以重新遊玩,一輪可刷到破萬金礦。
黃昏下的DK島,漲潮配餘暉,夠美。
DLC新增了兩種物品。一個是奇蹟領帶,作用是替咚奇剛與波琳穿上隨機組合的服裝,完全沒屁用的雞肋東西XD。要完成八次蕉鑽碎碎岩的密語解謎,找出符號變動的規則,拼出正解,超G8難。
另一個是 DK 系列的模型收集,可用蕉片跟鸚鵡購買,數量多達 80 個;造型精緻,擺在島上觀賞性不錯。DLC發售一年來,每個月都新增兩種限時模型,而且從這個月開始(2026/10),再度舉辦一年,錯過想補的玩家,好好把握!限定模型非常讚,特別喜歡DK變身後的猛剛,以及兩隻好看的女金剛。

來自超任大金剛的動物坐騎們,也很可愛。
淘金挑戰
DLC的主軸,綠寶石淘金,是一種複用原先大關卡的全新模式。開始之後的數個回合,玩家要在 99 秒的時限內,取得該回合要求的綠寶石數目;主要獲取來源為打怪、挖礦、開寶箱與完成任務。
開始淘金後,需不斷找出地圖上的化石、香蕉或解任務,獲得力量碎片,提供三選一的加成條件。邊吃綠色爆米花,邊找碎片,持續疊加增益,讓採礦更有效率。
倍率破萬會有特別的音效,來自大金剛街機,跳過木桶的音效。
結算時,根據綠寶石數目賺取積分,解鎖增益技能的種類、開放其他可淘金的地層和服飾。碎片種類解鎖後,可讓之後的遊玩變化性更高。另外也會送蕉片,可用來買模型或是本篇沒買完的香蕉與唱片。2000分之後可解鎖一項機制,花費蕉片封鎖碎片技能,讓垃圾技能不再出現在該輪淘金,更有效地篩選出想要疊加的種類。
除了過渡用途和 DJ 音樂關的六個地層之外,本體中的主要探索關卡都有綠寶石淘金可以玩,加上 DK 島 一共 11 關,非常豐富。每個地圖分七種難度,完成所有難度後,選單會秀出綠獎章。
高難度的成績無法解鎖低難度,需要每一階都打過;乍看可能覺得麻煩不必要,但可以感受到"循序漸進"的過程。越玩越熟悉,並自然而然地浮現出規劃路線的意念,會上癮,有街機那種反覆挑戰的快感。
當多慮精神
難度提升,要求的綠寶石數目會越來越多,所以要儘量收集力量碎片,堆疊出高增益。核心就是在考驗玩家對於關卡的熟悉程度、路線規劃、做事順序的調整以及碎片增益方向的選定;這不就是當多慮!?沒錯,在這款滿是動作元素的平台跳躍遊戲,DLC的玩法隱含著皮克敏的當多慮元素。
當多慮是啥小?這一詞彙來自另一款任天堂的策略撿寶遊戲,皮克敏;音譯自日文,意指「規劃安排做事的順序」。兩者當然還是有差異,淘金碎片的選擇與任務項目具備隨機性,皮克敏的關卡配置則是固定的,但是兩者都有規劃、安排的精髓。
一個重要的概念就是碎片的倍率的計算方式。加成的碎片共有五類,但核心是ABC三種,倍率會是:A總和 X B總和 X C總和;因此在玩的時候,要盡量讓這三類都能累積總和,乘積的倍率就會很可觀;基本上一定要組出「打敗某某敵人」和「以某某變身或某種攻擊方式擊敗敵人」這兩種掉落率的增益。
說起來很囉唆,但玩的當下不用想太多,反正多多累積各種倍率就對了。玩個幾遍,對香蕉跟化石的位置熟了,這個綠寶石就會越淘越上手;三萬多的倍率,分數直接跳個五十萬,整個超爽。
深掘玩法
說回本體蕉力全開。在淘金之前,我先將破關後的新內容全部打完,收齊所有香蕉與化石;發現地圖選單中,每個地層會隨著香蕉數量解鎖三張場景寫真,代表該地層的名勝地標,而且第三張一定有根香蕉,蠻有趣。
除了本來的收集要素外,另有 5+1 關的長老試煉、敵人與頭目的車輪戰,非常有挑戰性。各試煉的內容,考驗玩家對於變身能力的活用程度:大開大合的猩猩,快速移動的斑馬,滯空滑翔的鴕鳥,變換方塊的大象,緩速跳躍的彈蛇。

吃了一千根香蕉之後,咚奇剛與波琳一起回到地上世界,此時播放著波琳唱的主題曲,副歌之處亦有"呼吼吼~呼吼吼!“的猩猩聲,熱血激昂的音樂,加上旅程中的剪影,蠻感動。是說,波琳在奧德賽跟蕉力之中都唱了主題曲,橫跨瑪利歐與咚奇剛兩部作品,很有地位;討厭的碧姬有其專屬作品,波琳要不也來款音遊!?
先是探索豐富多變的地底世界,接著是掌握變身能力的動作試煉,最後則引入策略性的淘金玩法;一款平台跳躍作品,衍生出不同形式的玩點,讓人感受到老任團隊,對於遊戲性的打磨、對於玩法上的深掘,真是爐火純青。
閒聊結語
蕉力全開是個一次性的闖關體驗,而 DLC 綠寶石淘金則在原有關卡和動作元素的基礎下,以 Roguelite 形式,帶來了規劃路線、構築增益,「最大化綠寶石的獲取效率」的玩法,整個遊戲因而變得非常扎實。本篇100%我用了六十個小時,而淘金11關(目前進度完成6關),則又多玩了七十個小時,真的很耐玩!
用力淘就對了!
也因如此,蕉力全開與熱帶急凍一樣,成了我最喜歡的作品;一個是滾滾金流的挖礦爽感,一個是行雲流水的跑酷快感,皆有讓人上癮、反覆鑽研的奧妙之處。
走馬看花的遊覽,加上來回闖蕩的挑戰,一個設計兩套玩法,3D 瑪利歐團隊的這款新作+DLC,完全配得上登峰造極的評語。或許正因為團隊暫時跳脫了瑪利歐,才有著截然不同的新點子,相信這些養分也會灌溉到後續的新作之中,期待之、靜待之,也希望下一款DK作品別等太久。
還在觀望是否入手的玩家,不妨移駕鑑賞小弟對蕉力全開的心得文 ;喜歡動作闖關類型的話,絕對是必玩的NS2作品。